Datenschutz

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Kurz gesagt

Konuş İdris setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Werbedienste und lädt nichts von fremden Servern nach. Dein Spielstand (Name deines Tieres, Bedürfnisse, Level, Münzen, gekaufte Sachen, Zimmer, Rekorde, Ton an/aus) wird ausschließlich im Speicher deines eigenen Browsers abgelegt und verlässt dein Gerät nicht.

Zwei Dinge fragen dich vorher um Erlaubnis: Zum Nachplappern braucht das Spiel dein Mikrofon – die Aufnahme bleibt im Arbeitsspeicher deines Geräts, wird nicht gespeichert und nicht hochgeladen (Punkt 4). Nur wenn du freiwillig eigene Wörter einsprichst, werden diese kurzen Aufnahmen gespeichert – ausschließlich auf deinem Gerät (Punkt 4). Und wenn ein Freund dein Tier besucht, verbinden sich eure Geräte direkt miteinander (Punkt 5).

1. Verantwortlicher

Emrah Yamak Hochstr. 29
40670 Meerbusch
E-Mail: kontakt@fonavio.de

2. Hosting und Server-Logfiles

Dieses Spiel wird bei der STRATO AG, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, gehostet. Beim Aufruf der Seiten verarbeitet der Webserver automatisch technische Zugriffsdaten (Server-Logfiles): IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Datei, übertragene Datenmenge, Browsertyp und -version sowie das Betriebssystem. Diese Daten sind für den sicheren und stabilen Betrieb des Servers erforderlich und werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fehlerfreien und sicheren Bereitstellung). Mit STRATO besteht ein Vertrag über Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Logfiles werden vom Hoster nach dessen Richtlinien automatisch gelöscht, in der Regel innerhalb weniger Wochen.

3. Spielstand im Browser (Local Storage)

Um deinen Fortschritt zu behalten, speichert das Spiel einen kleinen Datensatz im sogenannten Local Storage deines Browsers: die von dir gewählten Namen deiner Tiere, welches Tier gerade da ist und welche schon freigeschaltet sind, wie oft du gefüttert hast, die Bedürfniswerte samt Zeitpunkt des letzten Besuchs, Level und Erfahrungspunkte, Münzen, gekaufte und angezogene Sachen, die Einrichtung des Zimmers, der Essensvorrat, die gewählte Stimme, die Rekorde der Mini-Spiele, dein selbst gewählter Spitzname für den Besuch, die Ton-Einstellung und ob die Anleitung schon gezeigt wurde. Im Spielstand stehen keine Audiodaten – eigene Wörter liegen getrennt davon auf deinem Gerät (Punkt 4). Es handelt sich nicht um Cookies; die Daten werden nicht an den Server übertragen und enthalten keine personenbezogenen Angaben.

Diese Speicherung ist für die von dir gewünschte Funktion – ein Spiel mit Fortschritt – unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Du kannst die Daten jederzeit löschen, indem du in deinem Browser die Website-Daten dieser Seite entfernst.

4. Mikrofon und Nachplappern (freiwillig)

Damit dein Tier nachplappern kann, braucht das Spiel dein Mikrofon. Es fragt erst dann danach, wenn du den Mikrofon-Knopf drückst; dein Browser zeigt dir eine eigene Abfrage. Sagst du nein, funktioniert alles andere im Spiel ganz normal weiter.

Was mit der Aufnahme passiert: Sie wird ausschließlich im Arbeitsspeicher deines Browsers verarbeitet (Web Audio), in der Tonhöhe verändert und sofort wieder abgespielt. Eine Aufnahme dauert höchstens 6 Sekunden, danach wird sie verworfen. Es gibt keine Spracherkennung, es wird nichts auf dem Gerät gespeichert und nichts an einen Server übertragen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); du kannst sie jederzeit widerrufen, indem du die Mikrofon-Erlaubnis in den Einstellungen deines Browsers entziehst.

Eigene Wörter (freiwillig): Dein Tier sagt manchmal kurze Wörter wie „Aua!" oder „Lecker! Danke!". Standardmäßig ist das eine Computerstimme, die fest im Spiel liegt. Unter Einstellungen → Eigene Wörter einsprechen kannst du einzelne Wörter selbst aufnehmen (höchstens 2,5 Sekunden je Wort). Diese Aufnahmen werden in der Datenbank deines Browsers (IndexedDB) nur auf diesem Gerät gespeichert, damit dein Tier sie auch morgen noch sagen kann. Sie werden nie hochgeladen, nicht an Mitspieler geschickt und es gibt keine Spracherkennung. Löschen kannst du sie jederzeit einzeln oder alle auf einmal auf derselben Seite; auch das Löschen der Website-Daten im Browser entfernt sie. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du durch das Einsprechen erteilst und durch das Löschen widerrufst.

5. Freund besucht dein Tier (Mehrspieler, freiwillig)

Wenn du „Besuch" wählst, verbinden sich die Geräte der Mitspieler (bis zu vier) direkt miteinander (WebRTC), sternförmig über das Gerät, das den Raum erstellt hat. Damit sie sich finden, legt der Server für 15 Minuten einen Raum mit einem 4-stelligen Code an; darin stehen nur die technischen Verbindungsangebote der beteiligten Browser (SDP mit Netzwerkadressen), kein Name, kein Spielstand. Der Raum wird nach 15 Minuten automatisch gelöscht. Beim Verbindungsaufbau fragt dein Browser einen STUN-Server (Cloudflare bzw. Google) nach deiner öffentlichen Adresse – das ist technisch notwendig und überträgt keine Spieldaten.

Wichtig: Bei einer Direktverbindung können die Mitspieler (bis zu drei) die IP-Adresse deines Anschlusses sehen; der Raum-Ersteller sieht die Adressen aller Gäste. Spielt deshalb nur mit Menschen zusammen, die ihr kennt, und gebt den Raum-Code nicht öffentlich weiter. Es gibt keinen Textchat; übertragen werden dein Spitzname, der Name und das Aussehen deines Tieres, die Einrichtung deines Zimmers und laufend die Spielsituation (Posen, Bedürfnisse, Aktionen der Gäste). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Erstellen bzw. Beitreten eines Raums (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Sprachnachricht: Nur wenn du es ausdrücklich auslöst, wird zusätzlich eine bis zu 3 Sekunden lange Sprachnachricht in stark vereinfachter Qualität direkt an das Gerät deines Freundes übertragen, dort einmal abgespielt und danach verworfen. Es gibt keinen Server dazwischen und keine Aufzeichnung. Vor der ersten Sprachnachricht wird gefragt; in den Einstellungen im Spiel lässt sich die Funktion ganz abschalten.

6. Keine Cookies, kein Tracking, keine Drittanbieter

Es werden keine Cookies gesetzt, keine Reichweitenmessung, keine Werbung und keine Social-Media-Einbindungen verwendet. Die Schriften werden von diesem Server ausgeliefert, sodass beim Spielen – abgesehen von der STUN-Anfrage bei der freiwilligen Online-Arena (Punkt 4) – keine Verbindung zu Drittanbietern aufgebaut wird.

7. Kontaktaufnahme

Wenn du mir per E-Mail schreibst, verarbeite ich deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt der Nachricht) ausschließlich zur Beantwortung deiner Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für diesen Zweck nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

8. Deine Rechte

Du hast gegenüber mir folgende Rechte hinsichtlich der dich betreffenden personenbezogenen Daten: Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.

9. Kinder

Das Spiel richtet sich ausdrücklich auch an Kinder. Deshalb gibt es keine Konten, keinen Textchat, keine Werbung und keine Käufe mit echtem Geld. Das Mikrofon ist freiwillig und wird im Spiel kindgerecht erklärt; gespeichert wird nur, was ein Kind ausdrücklich als „eigenes Wort“ einspricht – und dann nur auf dem eigenen Gerät (Punkt 4). Eine Verbindung zu anderen Personen entsteht nur beim freiwilligen Besuch mit einem selbst weitergegebenen Raum-Code (Punkt 5).

Hinweis für Erwachsene: Die Mikrofon-Erlaubnis lässt sich im Browser dauerhaft verweigern, ohne dass das Spiel unbrauchbar wird. Besprecht mit dem Kind, wem es den Raum-Code gibt – Sprachnachrichten gehen ausschließlich an selbst eingeladene Mitspieler.

10. Änderungen

Diese Datenschutzerklärung wird angepasst, sobald sich das Spiel technisch ändert. Stand: September 2026.