Datenschutz

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Kurz gesagt

Klotzland setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Werbedienste und lädt nichts von fremden Servern nach. Deine Welten, dein Avatar, Münzen, Bestzeiten und Einstellungen werden ausschließlich im Speicher deines eigenen Browsers abgelegt und verlassen dein Gerät nicht – es sei denn, du teilst eine Welt selbst als Link, Code oder Datei.

1. Verantwortlicher

Emrah Yamak Hochstr. 29
40670 Meerbusch
E-Mail: kontakt@fonavio.de

2. Hosting und Server-Logfiles

Dieses Spiel wird bei der STRATO AG, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, gehostet. Beim Aufruf der Seiten verarbeitet der Webserver automatisch technische Zugriffsdaten (Server-Logfiles): IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Datei, übertragene Datenmenge, Browsertyp und -version sowie das Betriebssystem. Diese Daten sind für den sicheren und stabilen Betrieb des Servers erforderlich und werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fehlerfreien und sicheren Bereitstellung). Mit STRATO besteht ein Vertrag über Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Logfiles werden vom Hoster nach dessen Richtlinien automatisch gelöscht, in der Regel innerhalb weniger Wochen.

3. Spielstand im Browser (Local Storage)

Um deine Arbeit zu behalten, speichert Klotzland im sogenannten Local Storage deines Browsers: deine gebauten Welten (als komprimierter Code samt kleinem Vorschaubild und Abenteuer-Stand: Herzen, Rucksack, Truhen, Tageszeit), deinen Avatar mit Outfits und Hüten, gesammelte Münzen, gekaufte Werkzeuge und den Hund, Bestzeiten, deinen Spitznamen für das Zusammenspielen, die Ton-Einstellung und ob die Anleitung schon gezeigt wurde. Es handelt sich nicht um Cookies; die Daten werden nicht an den Server übertragen und enthalten keine personenbezogenen Angaben.

Diese Speicherung ist für die von dir gewünschte Funktion – Welten bauen und behalten – unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Du kannst die Daten jederzeit löschen, indem du in deinem Browser die Website-Daten dieser Seite entfernst.

4. Zusammen spielen (Mehrspieler, freiwillig)

Wenn du „Zusammen spielen" wählst, verbinden sich die Geräte der Mitspieler (bis zu vier) direkt miteinander (WebRTC), sternförmig über das Gerät, das den Raum erstellt hat. Damit sie sich finden, legt der Server für 15 Minuten einen Raum mit einem 4-stelligen Code an; darin stehen nur die technischen Verbindungsangebote der beteiligten Browser (SDP mit Netzwerkadressen), kein Name, kein Spielstand. Der Raum wird nach 15 Minuten automatisch gelöscht. Beim Verbindungsaufbau fragt dein Browser einen STUN-Server (Cloudflare bzw. Google) nach deiner öffentlichen Adresse – das ist technisch notwendig und überträgt keine Spieldaten.

Wichtig: Bei einer Direktverbindung können die Mitspieler (bis zu drei) die IP-Adresse deines Anschlusses sehen; der Raum-Ersteller sieht die Adressen aller Gäste. Spielt deshalb nur mit Menschen zusammen, die ihr kennt, und gebt den Raum-Code nicht öffentlich weiter. Es gibt keinen Chat; übertragen werden dein Spitzname, dein Avatar (Farben, Gesicht, Hut, Outfit), gekaufte Werkzeuge und laufend die Spielsituation (Welt, Positionen, Klötze, Wesen). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Erstellen bzw. Beitreten eines Raums (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

5. Keine Cookies, kein Tracking, keine Drittanbieter

Es werden keine Cookies gesetzt, keine Reichweitenmessung, keine Werbung und keine Social-Media-Einbindungen verwendet. Schriften und die 3D-Bibliothek werden von diesem Server ausgeliefert, sodass beim Spielen keine Verbindung zu Drittanbietern aufgebaut wird – Ausnahmen sind nur das freiwillige Zusammenspielen (Abschnitt 4) und der freiwillige Kartenimport (Abschnitt 6).

6. Echte Orte aus OpenStreetMap (freiwillig)

Wenn du eine Welt aus einem echten Ort bauen lässt, lädt dein Browser Kartenbilder von den Servern der OpenStreetMap-Stiftung (tile.openstreetmap.org), sucht den eingegebenen Ort über Nominatim (nominatim.openstreetmap.org) und holt Straßen, Gebäude, Parks, Gewässer, Zäune, Bäume und Laternen des gewählten Bereichs über die Overpass-API (overpass-api.de, ersatzweise overpass.kumi.systems). Für echte Hügel und Täler lädt er außerdem Höhenkacheln der „Mapzen Terrain Tiles" von Amazon Web Services (s3.amazonaws.com, AWS Open Data – Server auch in den USA). Dabei erhalten diese Server deine IP-Adresse und den gesuchten Ort bzw. den Kartenausschnitt – sonst nichts. Das passiert nur auf dem Karten-Bildschirm und nur, wenn du dort „Diesen Bereich bauen" wählst; die fertige Welt liegt danach allein in deinem Browser. Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Höhendaten Mapzen/AWS (u. a. aus SRTM der NASA). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Öffnen des Karten-Bildschirms (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

7. Geteilte Welten

Wenn du eine Welt teilst, steckt sie komplett im Link, im Welt-Code oder in der Datei – Klotzland lädt sie nirgends hoch. Wer den Link bekommt, kann die Welt öffnen; personenbezogene Daten sind darin nicht enthalten (nur Klötze, Name der Welt, Himmel und Boden). Überleg dir, wem du Links gibst, und schreib keine persönlichen Angaben in den Weltnamen.

8. Kontaktaufnahme

Wenn du mir per E-Mail schreibst, verarbeite ich deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt der Nachricht) ausschließlich zur Beantwortung deiner Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für diesen Zweck nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

9. Deine Rechte

Du hast gegenüber mir folgende Rechte hinsichtlich der dich betreffenden personenbezogenen Daten: Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.

10. Kinder

Klotzland richtet sich an alle Altersgruppen. Gerade weil auch Kinder bauen und spielen, werden bewusst keine Daten erhoben, keine Konten angelegt, keine Chats angeboten und keine Werbung angezeigt. Monster zerplatzen in Sterne – es gibt kein Blut; wer alle Herzen verliert, wacht am Bett wieder auf und behält alles.

11. Änderungen

Diese Datenschutzerklärung wird angepasst, sobald sich Klotzland technisch ändert. Stand: September 2026.