Kurz gesagt
Kinderzimmer-Kommando setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Werbedienste und lädt nichts von fremden Servern nach. Dein Spielstand (freigespielte Räume, Rekorde, gewählter Flieger, Ton an/aus) liegt ausschließlich im Speicher deines eigenen Browsers. Freiwillige Ausnahmen: der Eintrag in die Bestenliste (Punkt 4) und das Spielen mit Freunden (Punkt 5).
1. Verantwortlicher
Emrah Yamak
Hochstr. 29
40670 Meerbusch
E-Mail: kontakt@fonavio.de
2. Hosting und Server-Logfiles
Dieses Spiel wird bei der STRATO AG, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, gehostet. Beim Aufruf der Seiten verarbeitet der Webserver automatisch technische Zugriffsdaten (Server-Logfiles): IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Datei, übertragene Datenmenge, Browsertyp und -version sowie das Betriebssystem. Diese Daten sind für den sicheren und stabilen Betrieb des Servers erforderlich und werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fehlerfreien und sicheren Bereitstellung). Mit STRATO besteht ein Vertrag über Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Logfiles werden vom Hoster nach dessen Richtlinien automatisch gelöscht, in der Regel innerhalb weniger Wochen.
3. Spielstand im Browser (Local Storage)
Um deinen Fortschritt zu behalten, speichert das Spiel einen kleinen Datensatz im sogenannten Local Storage deines Browsers: freigespielte Räume und Rekorde je Schwierigkeitsgrad, gewählter Flieger und Schwierigkeitsgrad, dein selbst gewählter Spitzname, Ton- und Musik-Einstellung und ob die Anleitung schon gezeigt wurde. Es handelt sich nicht um Cookies; die Daten werden nicht an den Server übertragen.
Diese Speicherung ist für die von dir gewünschte Funktion – ein Spiel mit Fortschritt – unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Du kannst die Daten jederzeit löschen, indem du in deinem Browser die Website-Daten dieser Seite entfernst.
4. Bestenliste (freiwillig)
Nach einem Raum kannst du deine Punkte in die gemeinsame Bestenliste eintragen. Dafür werden der von dir eingegebene Spitzname (bzw. Teamname im Koop), die Punkte, der Schwierigkeitsgrad und das Datum auf dem Server gespeichert und öffentlich angezeigt. Es wird keine IP-Adresse und kein Konto gespeichert; je Name bleibt nur der beste Wert. Bitte verwende keinen echten vollen Namen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Eintragen (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Möchtest du einen Eintrag löschen lassen, schreib eine E-Mail an kontakt@fonavio.de mit dem Spitznamen.
5. Mit Freunden spielen (Mehrspieler, freiwillig)
Wenn du „Mit Freunden" wählst, verbinden sich die Geräte der Mitspieler (bis zu vier) direkt miteinander (WebRTC), sternförmig über das Gerät, das den Raum erstellt hat. Damit sie sich finden, legt der Server für 15 Minuten einen Raum mit einem 4-stelligen Code an; darin stehen nur die technischen Verbindungsangebote der beteiligten Browser (SDP mit Netzwerkadressen), kein Name, kein Spielstand. Der Raum wird beim Spielstart geschlossen und nach spätestens 15 Minuten automatisch gelöscht. Beim Verbindungsaufbau fragt dein Browser einen STUN-Server (Cloudflare bzw. Google) nach deiner öffentlichen Adresse – das ist technisch notwendig und überträgt keine Spieldaten.
Wichtig: Bei einer Direktverbindung können die Mitspieler (bis zu drei) die IP-Adresse deines Anschlusses sehen; der Raum-Ersteller sieht die Adressen aller Gäste. Spielt deshalb nur mit Menschen zusammen, die ihr kennt, und gebt den Raum-Code nicht öffentlich weiter. Es gibt keinen Chat; übertragen werden dein Spitzname, dein gewählter Flieger und laufend die Spielsituation (Position, Knöpfe, Punkte, Ergebnis). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Erstellen bzw. Beitreten eines Raums (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).
6. Keine Cookies, kein Tracking, keine Drittanbieter
Es werden keine Cookies gesetzt, keine Reichweitenmessung, keine Werbung und keine Social-Media-Einbindungen verwendet. Schriften und Töne werden von diesem Server ausgeliefert, sodass beim Spielen – abgesehen von der STUN-Anfrage beim freiwilligen Mehrspieler (Punkt 5) – keine Verbindung zu Drittanbietern aufgebaut wird.
7. Kontaktaufnahme
Wenn du mir per E-Mail schreibst, verarbeite ich deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt der Nachricht) ausschließlich zur Beantwortung deiner Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für diesen Zweck nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.
8. Deine Rechte
Du hast gegenüber mir folgende Rechte hinsichtlich der dich betreffenden personenbezogenen Daten: Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO); eine Einwilligung kannst du jederzeit für die Zukunft widerrufen. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.
9. Kinder
Das Spiel richtet sich an alle Altersgruppen. Gerade weil auch Kinder spielen, werden bewusst keine Konten angelegt, keine Chats angeboten und keine Werbung angezeigt. Eine Verbindung zu anderen Personen entsteht nur beim freiwilligen Mehrspieler mit einem selbst weitergegebenen Raum-Code (Punkt 5); für die Bestenliste genügt ein ausgedachter Spitzname.
10. Änderungen
Diese Datenschutzerklärung wird angepasst, sobald sich das Spiel technisch ändert. Stand: Oktober 2026.