- Tippen
Angreifen. Nah: die Combo deines Kämpfers (4 bis 7 Schläge, jeder kämpft anders – der letzte schleudert weg). Weiter weg: du stürmst hin. Ganz weit: Ki-Schuss.
- Wischen
Ausweichen und Stürmen. Hoch = hin, runter = zurück, links/rechts = zur Seite. Kurz vor einem Treffer wischen oder das „!" antippen = Teleport hinter den Gegner!
- Ziehen
Laufen. Finger aufsetzen und ziehen – oder Joystick unten links (Menü: Aus · Quer · Immer).
- Halten
Blocken. Ki musst du nicht mehr laden – sie füllt sich von selbst und mit jedem Treffer.
- Ki
Ki füllt sich von selbst. Leuchtet ein Knopf rechts, ist er bereit: Spezial 1 Kugel, Spezial 2 zwei, Ultimate drei – dann die leuchtenden Felder antippen!
- Super
Wer viel einsteckt, füllt die Kampfgeist-Leiste. Ist sie voll, erscheint der SUPER-Knopf: goldene Haare, 20 Sekunden stärker, und der Ultimate-Knopf wird zur MEGA-ATTACKE deines Kämpfers – fünf Felder, eigene Show.
- Fliegen
Flug-Knopf antippen = abheben, nochmal = landen. In der Luft folgst du dem Gegner. Von oben angreifen = Sturzflug (stärker).
- Spezial
Jeder Kämpfer hat eine zweite Spezialtechnik mit drei Feldern zum Antippen – z. B. Tomos Erdbeben: trifft nur, wer am Boden steht.
- Stil-Zug
Vor dem letzten Schlag halten = der eigene Zug deines Kämpfers: Kai Faustwirbel, Nova Blitzschritt, Tomo Wuchtgriff, Rin Tanzkick, Frostbart Eishieb, Glutschwinge Flügelschlag, Kaiser Schattenkralle. Zur Seite wischen = Seitenkick in den Felsen.
- Jagd
Gegner weggeschleudert? Sofort wischen = hinterher teleportieren, nochmal = Meteor-Schlag. Fliegt er hoch: tippen = Luft-Combo – drei Schläge in der Luft, der letzte rammt ihn in den Boden!
- Finisher
Trifft dein letzter Combo-Schlag den letzten Gegner mit fast leerem Leben, läuft dein Finisher von selbst – und endet mit dem K.O. in den Felsen.
- Kräfte
Stürmt ihr beide gleichzeitig los, prallt ihr zusammen: Kräftemessen! Tipp schneller als der Gegner – der Verlierer taumelt, der Sieger hat freie Bahn.
- Griff
Ganz nah nach oben wischen = packen und werfen – auch durch die Deckung. Am liebsten gegen einen Felsen!
- Kraft
Im Blocken halten, bis die Faust leuchtet, dann loslassen = Kraftschlag, der jede Deckung bricht. Erst im letzten Moment blocken = perfekter Block: kein Schaden, der Angreifer taumelt!
- Arena
Lava, Eiszapfen, Fontänen, Sandhose: raus aus dem Warnkreis! Lava und Fontänen erwischen keine Flieger. Sie treffen beide Seiten.