Datenschutz

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Kurz gesagt

Burgsturm setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Werbedienste und lädt nichts von fremden Servern nach. Dein Spielstand (freigeschaltete Level, Sterne, Münzen, Schmiede-Stufen, gewählte Wappenfarbe, Spitzname, Ton an/aus) wird ausschließlich im Speicher deines eigenen Browsers abgelegt und verlässt dein Gerät nicht. Zwei freiwillige Ausnahmen: Wenn du dich mit einem Spitznamen in die Bestenliste des Truppenzugs einträgst, werden Spitzname und Meterzahl auf diesem Server gespeichert (Punkt 4); wenn du „Zusammen spielen" wählst, verbinden sich die Geräte der Mitspieler direkt miteinander (Punkt 5).

1. Verantwortlicher

Emrah Yamak Hochstr. 29
40670 Meerbusch
E-Mail: kontakt@fonavio.de

2. Hosting und Server-Logfiles

Dieses Spiel wird bei der STRATO AG, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, gehostet. Beim Aufruf der Seiten verarbeitet der Webserver automatisch technische Zugriffsdaten (Server-Logfiles): IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Datei, übertragene Datenmenge, Browsertyp und -version sowie das Betriebssystem. Diese Daten sind für den sicheren und stabilen Betrieb des Servers erforderlich und werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fehlerfreien und sicheren Bereitstellung). Mit STRATO besteht ein Vertrag über Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Logfiles werden vom Hoster nach dessen Richtlinien automatisch gelöscht, in der Regel innerhalb weniger Wochen.

3. Spielstand im Browser (Local Storage)

Um deinen Fortschritt zu behalten, speichert das Spiel einen kleinen Datensatz im sogenannten Local Storage deines Browsers: erreichtes Level, Sterne je Level, Münzen, gekaufte und gewählte Wappenfarben, Schmiede-Stufen, Truppenzug-Rekord, dein selbst gewählter Spitzname, Ton-Einstellung und welche Hinweise schon gezeigt wurden. Es handelt sich nicht um Cookies; die Daten werden nicht an den Server übertragen und enthalten keine personenbezogenen Angaben.

Diese Speicherung ist für die von dir gewünschte Funktion – ein Spiel mit Fortschritt – unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Du kannst die Daten jederzeit löschen, indem du in deinem Browser die Website-Daten dieser Seite entfernst.

4. Bestenliste des Truppenzugs (freiwillig)

Im Endlos-Modus „Truppenzug" kannst du deine erreichten Meter in eine gemeinsame Bestenliste eintragen. Das passiert nur, wenn du auf „In die Bestenliste" tippst. Dabei werden ein selbst gewählter Spitzname (2–12 Zeichen), die Meterzahl und das Datum an diesen Server gesendet und dort in einer Datei gespeichert, damit andere Spieler die Liste sehen können. Bitte trage keinen echten Namen und keine anderen persönlichen Angaben als Spitzname ein – die Liste ist öffentlich sichtbar. Es werden keine IP-Adressen, keine Geräte-Kennungen und keine Konten gespeichert; der Server merkt sich nur die Einträge selbst. Pro Spitzname wird nur der beste Wert behalten.

Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch den Klick auf „In die Bestenliste" (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Du kannst einen Eintrag jederzeit löschen lassen: eine kurze E-Mail mit dem Spitznamen an kontakt@fonavio.de genügt.

5. Zusammen spielen (Mehrspieler, freiwillig)

Wenn du „Zusammen spielen" wählst, verbinden sich die Geräte der Mitspieler (bis zu vier) direkt miteinander (WebRTC), sternförmig über das Gerät, das den Raum erstellt hat. Damit sie sich finden, legt der Server für 15 Minuten einen Raum mit einem 4-stelligen Code an; darin stehen nur die technischen Verbindungsangebote der beteiligten Browser (SDP mit Netzwerkadressen), kein Name, kein Spielstand. Der Raum wird nach 15 Minuten automatisch gelöscht. Beim Verbindungsaufbau fragt dein Browser einen STUN-Server (Cloudflare bzw. Google) nach deiner öffentlichen Adresse – das ist technisch notwendig und überträgt keine Spieldaten.

Wichtig: Bei einer Direktverbindung können die Mitspieler (bis zu drei) die IP-Adresse deines Anschlusses sehen; der Raum-Ersteller sieht die Adressen aller Gäste. Spielt deshalb nur mit Menschen zusammen, die ihr kennt, und gebt den Raum-Code nicht öffentlich weiter. Es gibt keinen Chat; übertragen werden dein Spitzname, deine Wappenfarbe, deine Schmiede-Stufen und laufend die Spielsituation (Position, Truppgröße, Sprünge, Power-ups, Kartenwahl). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Erstellen bzw. Beitreten eines Raums (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

6. Keine Cookies, kein Tracking, keine Drittanbieter

Es werden keine Cookies gesetzt, keine Reichweitenmessung, keine Werbung und keine Social-Media-Einbindungen verwendet. Schriften und die 3D-Bibliothek werden von diesem Server ausgeliefert, sodass beim Spielen keine Verbindung zu Drittanbietern aufgebaut wird – einzige Ausnahme ist das freiwillige Zusammenspielen (Abschnitt 5).

7. Kontaktaufnahme

Wenn du mir per E-Mail schreibst, verarbeite ich deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt der Nachricht) ausschließlich zur Beantwortung deiner Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für diesen Zweck nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

8. Deine Rechte

Du hast gegenüber mir folgende Rechte hinsichtlich der dich betreffenden personenbezogenen Daten: Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.

9. Kinder

Das Spiel richtet sich an alle Altersgruppen. Gerade weil auch Kinder spielen, werden bewusst keine Daten erhoben, keine Konten angelegt und keine Werbung angezeigt.

10. Änderungen

Diese Datenschutzerklärung wird angepasst, sobald sich das Spiel technisch ändert. Stand: September 2026.